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Dia do Atleta Profissional: A Inclusão dos jogadores de eSports na categoria de atleta

Hoje é dia do atleta e não poderíamos deixar de parabenizar todos eles, especialmente os eAtletas, que impulsionam o mercado de games e streaming para níveis nunca antes vistos!


De acordo com o relatório da Juniper Research, o mercado de eSports e streaming de jogos deve crescer em aproximadamente 70% nos próximos quatro anos. A expectativa é que o mercado global de esportes eletrônicos movimente cerca de 3,5 bilhões de dólares em 2025 (atualmente, movimenta cerca de 2,1 bilhões de dólares).

Já a Pesquisa “eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021 – 2025" prevê que o mercado será, ainda, impulsionado pelos investimentos em assinaturas para plataformas de streaming e publicidade, existindo, ainda, espaço para crescimento em outras áreas relacionadas aos direitos de transmissão e às vendas de ingressos para eventos e campeonatos de eSports.


Dessa forma, fica comprovado que os eAtletas atuam, nos dias de hoje, de forma tão relevante quanto atletas tradicionais, liderando o caminho para a abertura de novas fronteiras no esporte e na tecnologia.







 
 
 

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